Předmět Autor Datum
řeba reagoval s "čárou" když se ji dotkne • S checkCollision', v Physic hrace (playerPhysics.cs).…
XoXoChanel 12.11.2016 17:22
XoXoChanel
Nevim co to je za knihovnu, ale v nejhorsim pripade v nenarocne aplikaci bych si to definoval matema…
MašinkaTomáš 13.11.2016 10:48
MašinkaTomáš
Das si do google slova prusecnik primky a kruznice alebo koule ak to je 3D a nastudujes si matematik…
MM.. 13.11.2016 13:10
MM..
Verim ze uz to nekdo resil, muze rovnou hledat funkce pro c++. poslední
MašinkaTomáš 14.11.2016 16:55
MašinkaTomáš

řeba reagoval s "čárou" když se ji dotkne

• S checkCollision', v Physic hrace (playerPhysics.cs).
• S collision jsem se potkal spis v U3D kdes c#, v c++ treba u doteku , nebo co mas v umyslu by to melo byt tak nejak :

int checkCollision()
{
for(int I=0; I<maxObjects; I++)
{
      if(object1_x >= object[I] && object1_x <= object[I] + object[I].width )
      {
           return 1;
      }
  return 0;
}

Das si do google slova prusecnik primky a kruznice alebo koule ak to je 3D a nastudujes si matematiku a potom, tu matematicku vec napises ako algoritmus. Existuje priesecnik = dotyka, sa, neexistuje = nedotyka sa. Priesecniky v kartez.sustave sa tusim ucili na zakladke, ale uz sa nepamatam.

P.S> sfml nepoznam, pripadne najprv hladaj googlom slova sfml collision, aby si neprogramoval nieco co uz je v tom naprogramovane.

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru