Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Unreal Engine 4 vs Zbrush

Zdravim všechny. Mám takovej problém stim že dejme tomu chci vytvořit level kde se bude po zemi válet spousta lebek a na kůlech budou lebky a prostě je to pro příklad že tam na jednom místě bude spousta naspawnovanýho jednoho malýho objektu, ale problém je v tom že ta lebka v originálnim modelu má 211k polygonů a při zmenšení asi 7k ale kvalita je těžce hrozná. Neví někdo jak tyhle hladký a zakulacený předměty převést na méně polygonů a aby kvalita nešla tak moc dolů? Používám Zbrush.

Předmět Autor Datum
Snížený počet polygonů by neměl tolik vadit, ale spíše to vypadá jako by to UE renderoval bez smooth…
martin.developer 06.05.2015 23:39
martin.developer
Myslim že ne a nevim ani jak na to, ale určitě vim že je to přesně to co hledám :D
MontyBerns 07.05.2015 00:03
MontyBerns
Bohužel, se ZBrushem jsem pracoval jen okrajově, takže ti neporadím kde to najít, ale každopádně byc…
martin.developer 07.05.2015 09:29
martin.developer
Tak jo díky moc. :) nový
MontyBerns 07.05.2015 10:25
MontyBerns
Tisíce let hledání různejch postupů jak to vyřešit, stahování pluginu, kterej hlásí chyby a pořád ni… poslední
MontyBerns 01.06.2015 16:28
MontyBerns

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru