Jsou zobrazeny jen nové odpovědi. Zobrazit všechny
Předmět Autor Datum
V-Sync slouží k frustraci hráčů zvýšením input lagu. Samozřejmě jde o vtip, zas až tak černé to nen…
Vondrs 05.08.2015 18:21
Vondrs
V-sync mám zapnutý u všech her (mám jich nainstalováno několik set) kromě Minecraftu. Žádné problémy…
L-Core 05.08.2015 19:04
L-Core
S tím input lagem má pravdu. Máš mezi těmi hrami Portal 1 a 2? Jednička mi běžela s v-sync naprosto… nový
Niko Bellic 06.08.2015 06:56
Niko Bellic
Ovšem při zapojení V_S by mělo být i zapojeno Trojité vyrovnávání. nový
M-Pol 06.08.2015 07:08
M-Pol
Jo, oba portály. Triple buffering mám asi taky zapnuto (teď to neověřím, jsem u jiného PC), protože… nový
L-Core 06.08.2015 10:18
L-Core
Už zase zavádíte zapařence těmi svými nesmysly, ač jste se přiznal, že vůbec netušíte, jak LCD panel…
ms 05.08.2015 20:06
ms
Jakou spojitost má znalost principu fungování LCD monitoru se schopností zaznamenat přidaný input la… nový
Vondrs 06.08.2015 10:32
Vondrs
Jinde ano. A podobně jako "netopýři", co údajně rozpoznají lisované CD od vypáleného, jste na jejich… nový
ms 09.08.2015 16:41
ms
Nejste vy náhodou politik? Z otázek, ze kterých nemůžete vyjít jako vítěz se kroutíte jak had. Takže… nový
Vondrs 09.08.2015 17:23
Vondrs
Kdybyste tušil, jak funguje LCD panel, pak byste možná prohlédl ten placebo efekt! To není politika,… nový
ms 09.08.2015 17:29
ms
Ano, to že v některých hrách při zapnutí vertikální synchronizace myš značně "plave" je placebo efek… nový
Vondrs 09.08.2015 17:31
Vondrs
• Bohuzel jsi pletes pojmy, i kdyz presne vim co mas na mysli :-), ale vse michas dohromady :-) nový
XoXoChanel 09.08.2015 18:12
XoXoChanel
Co konkrétně míchám dohromady? Zvýšený input lag = myš "plave" a není dostatečně responzivní. poslední
Vondrs 09.08.2015 18:39
Vondrs
nicméně některé hry se pak hrají o poznání hůře (např. Battlefield 4, myš pak hrozně "plave"). • Ne…
XoXoChanel 06.08.2015 00:15
XoXoChanel
Snížení teploty a spotřeby nastává naopak při požití vertikální synchronizace. Právě kvůli těm čekac… nový
Wikan 06.08.2015 06:48
Wikan
• Prosim? :-) Par testu GPU mam zasebou, teploty a spotreba v zatez u benchmark, stress, mluvi sama… nový
XoXoChanel 06.08.2015 06:52
XoXoChanel
Jestli je GK schopna chrlit více fps, než je frekvence monitoru, tak zapnutím v-sync ji trochu "přib… nový
Niko Bellic 06.08.2015 07:00
Niko Bellic
• Zalezi na nastaveni, kdyz na to prijde, tak ona ta G-karta zadny monitor nepotrebuje aby "chrlila"… nový
XoXoChanel 06.08.2015 07:02
XoXoChanel
Poznámka: na to stačí test s FurMarkem zapnutá V_S = o asi 10°C menší max.teplota = to jasně ukazuje… nový
M-Pol 06.08.2015 07:36
M-Pol
Sak ano ;-) • V nekterych pripadech muze jit o opak, ale kdyz vemu v potaz bench s V-Sync ON vs OFF… nový
XoXoChanel 06.08.2015 07:38
XoXoChanel
Ale já nikde nepsal, že bude mít nižší spotřebu při vsync ON, to jsi psal ty. Já psal přesný opak. nový
Wikan 06.08.2015 07:20
Wikan

Už zase zavádíte zapařence těmi svými nesmysly, ač jste se přiznal, že vůbec netušíte, jak LCD panel vůbec funguje?
Blábolíte opět nesmysly, normální lidský jedinec s normálními lidskými bulvami není schopen rozeznat u LCD 60Hz a 120Hz, bájení o rychlosti u zapařeností a důležitosti každé milisekundy u nějakých multiplayerových zapařeností patří na frikulínské weby.

nicméně některé hry se pak hrají o poznání hůře (např. Battlefield 4, myš pak hrozně "plave").

• Nerikam hloupy, ale spise zajimavy uhel pohledu..
• Bez zapnuté funkce <V-Sync>, dochazi k tzv "SCREEN TEARING", nebo by se dal nazvat trhanim obrazu.
• Na bazy jde o to, ze bez hra bez funkce <V-Sync> neni synchronizovana s obnovovaci frekvenci monitoru a precte z pameti jen cast jednoho snímku a v ten samy moment je do pameti nakopirován dalsi snimek a uz cte nasledujici.

• Na monitoru, s obnovovaci frekvenci <60Hz>, ktery dokaze zobrazit jen <60fraps> je zbytecné hrat, spustet film nad zminenou obnovovaci frekvenci.
• Hodne lidi/deti, uvadi ze s vice FPS hra jede lépe a da se vyuzit jinak, myslim ze jde o CS-GO, ale na pravé mire jde o "BUFERING" (neplati pro kazdou hru, mozna se myslim ale jde jen o graficky motor IWengine )
Hodne kladné pri nepouziti <V-Sync>, je také samotna teplota grafické karty, tak jak jeji spotreby, vytizeni, coz vse jako celek, muze a ma dopad na celkovou zivotnost GK.
(vlastnim 120Hz/(60 pro 3D) monitor, ale bez V-Sync tearing nejde snad ani poznat.

• Prosim? :-)
Par testu GPU mam zasebou, teploty a spotreba v zatez u benchmark, stress, mluvi sama za sebe...
Ze ma vetsi spotrebu s V-Sync ON, je spise k pousmati. Softu je na mereni dobra radka, tak mer, nebo to prubni rucne.
(ona ta Vram a Gpu pri zatezi v Vsync off, nebude mit mensi spotrebu)

Sak ano ;-)
• V nekterych pripadech muze jit o opak, ale kdyz vemu v potaz bench s V-Sync ON vs OFF pri OFF ty teploty jedou nahoru konskym behem, urcite né, protoze jadro podava mensi vykon.
• Pri V-Sync ON, nevykresluje zbytecné snimky, cim je mensi vytizeni jadra = mensi spotreba a dopad ma jen na to, ze pri ON, musi cekat na dokresleni predeslého snimku, coz ma o proti OFF dopad na latenci/odezvu.
-120 Hz : 8.3 ms
-60Hz : 16.7 ms
• Bez ohledu na graficky motor, se kvalitne bez Shutter framu, drzi adaptivni sync + buffering. Jedina vyhoda u OFF, je docileni nizsi latence.

(ale globalne se to urcit neda, ale da se priklonit k vysledku, ze pri <V-Sync> je spotreba nizsi, pak zalezi na faktoru, celkové konfigurace, ted presne nevim jak ma fals buffering u DX render ahead a API, ale to je jedno..ono by to chtelo rozebrat naky urcity priklad, protoze nekdo muze rict, ze nekteré gurmancké hry, co ztezi dosahnou hranicii 60FPS, neni s V-Sync mensi spotreba :-) )

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru