V-Sync slouží k frustraci hráčů zvýšením input lagu.
Samozřejmě jde o vtip, zas až tak černé to není, nicméně některé hry se pak hrají o poznání hůře (např. Battlefield 4, myš pak hrozně "plave").
V-sync mám zapnutý u všech her (mám jich nainstalováno několik set) kromě Minecraftu. Žádné problémy nepozoruji, fps sedí na 60. Multiplayer nehraju.
S tím input lagem má pravdu. Máš mezi těmi hrami Portal 1 a 2? Jednička mi běžela s v-sync naprosto v pohodě, zatímco u dvojky byl input lag velký. Přitom fps se drželo na 60.
Ovšem při zapojení V_S by mělo být i zapojeno Trojité vyrovnávání.
Jo, oba portály. Triple buffering mám asi taky zapnuto (teď to neověřím, jsem u jiného PC), protože mám obě hry určitě nastaveno na maximum možného z hlediska grafiky.
Už zase zavádíte zapařence těmi svými nesmysly, ač jste se přiznal, že vůbec netušíte, jak LCD panel vůbec funguje? Blábolíte opět nesmysly, normální lidský jedinec s normálními lidskými bulvami není schopen rozeznat u LCD 60Hz a 120Hz, bájení o rychlosti u zapařeností a důležitosti každé milisekundy u nějakých multiplayerových zapařeností patří na frikulínské weby.
Jakou spojitost má znalost principu fungování LCD monitoru se schopností zaznamenat přidaný input lag, pane útočný? O 60 vs. 120 Hz jsem v tomto tématu nenapsal ani slovo.
Jinde ano. A podobně jako "netopýři", co údajně rozpoznají lisované CD od vypáleného, jste na jejich rovni. Znalosti o problematice žádné, vzdělání také nic, jen "dojmy" bez podloženého laboratorního měření, které jsou dnes všude možně.
Nejste vy náhodou politik? Z otázek, ze kterých nemůžete vyjít jako vítěz se kroutíte jak had. Takže se ptám ještě jednou, jakou spojitost má znalost principu fungování LCD monitoru se schopností zaznamenat přidaný input lag?
Kdybyste tušil, jak funguje LCD panel, pak byste možná prohlédl ten placebo efekt! To není politika, to je vaše doména, to je prostě technika a biologie.
Ano, to že v některých hrách při zapnutí vertikální synchronizace myš značně "plave" je placebo efekt. Vy jste se fakt povedl.
• Bohuzel jsi pletes pojmy, i kdyz presne vim co mas na mysli , ale vse michas dohromady
Co konkrétně míchám dohromady? Zvýšený input lag = myš "plave" a není dostatečně responzivní.
nicméně některé hry se pak hrají o poznání hůře (např. Battlefield 4, myš pak hrozně "plave").
• Nerikam hloupy, ale spise zajimavy uhel pohledu.. • Bez zapnuté funkce <V-Sync>, dochazi k tzv "SCREEN TEARING", nebo by se dal nazvat trhanim obrazu. • Na bazy jde o to, ze bez hra bez funkce <V-Sync> neni synchronizovana s obnovovaci frekvenci monitoru a precte z pameti jen cast jednoho snímku a v ten samy moment je do pameti nakopirován dalsi snimek a uz cte nasledujici.
• Na monitoru, s obnovovaci frekvenci <60Hz>, ktery dokaze zobrazit jen <60fraps> je zbytecné hrat, spustet film nad zminenou obnovovaci frekvenci. • Hodne lidi/deti, uvadi ze s vice FPS hra jede lépe a da se vyuzit jinak, myslim ze jde o CS-GO, ale na pravé mire jde o "BUFERING" (neplati pro kazdou hru, mozna se myslim ale jde jen o graficky motor IWengine ) Hodne kladné pri nepouziti <V-Sync>, je také samotna teplota grafické karty, tak jak jeji spotreby, vytizeni, coz vse jako celek, muze a ma dopad na celkovou zivotnost GK. (vlastnim 120Hz/(60 pro 3D) monitor, ale bez V-Sync tearing nejde snad ani poznat.
Snížení teploty a spotřeby nastává naopak při požití vertikální synchronizace. Právě kvůli těm čekacím stavům.
• Prosim? Par testu GPU mam zasebou, teploty a spotreba v zatez u benchmark, stress, mluvi sama za sebe... Ze ma vetsi spotrebu s V-Sync ON, je spise k pousmati. Softu je na mereni dobra radka, tak mer, nebo to prubni rucne. (ona ta Vram a Gpu pri zatezi v Vsync off, nebude mit mensi spotrebu)
Jestli je GK schopna chrlit více fps, než je frekvence monitoru, tak zapnutím v-sync ji trochu "přibrzdíš" a tím pádem klesne spotřeba. V jiných případech je to jedno.
• Zalezi na nastaveni, kdyz na to prijde, tak ona ta G-karta zadny monitor nepotrebuje aby "chrlila" <FPS>..co pak takovy grid /nvidia cloud (vlastnici Gk NVIDIA maji alespon vyhodu z adaptivni synchronizaci)
Poznámka: na to stačí test s FurMarkem zapnutá V_S = o asi 10°C menší max.teplota = to jasně ukazuje karta se nedře a tím pádem i spotřeba musí být o drtek nižší.
Sak ano • V nekterych pripadech muze jit o opak, ale kdyz vemu v potaz bench s V-Sync ON vs OFF pri OFF ty teploty jedou nahoru konskym behem, urcite né, protoze jadro podava mensi vykon. • Pri V-Sync ON, nevykresluje zbytecné snimky, cim je mensi vytizeni jadra = mensi spotreba a dopad ma jen na to, ze pri ON, musi cekat na dokresleni predeslého snimku, coz ma o proti OFF dopad na latenci/odezvu. -120 Hz : 8.3 ms -60Hz : 16.7 ms • Bez ohledu na graficky motor, se kvalitne bez Shutter framu, drzi adaptivni sync + buffering. Jedina vyhoda u OFF, je docileni nizsi latence.
(ale globalne se to urcit neda, ale da se priklonit k vysledku, ze pri <V-Sync> je spotreba nizsi, pak zalezi na faktoru, celkové konfigurace, ted presne nevim jak ma fals buffering u DX render ahead a API, ale to je jedno..ono by to chtelo rozebrat naky urcity priklad, protoze nekdo muze rict, ze nekteré gurmancké hry, co ztezi dosahnou hranicii 60FPS, neni s V-Sync mensi spotreba )
Ale já nikde nepsal, že bude mít nižší spotřebu při vsync ON, to jsi psal ty. Já psal přesný opak.
V-Sync slouží k frustraci hráčů zvýšením input lagu.
Samozřejmě jde o vtip, zas až tak černé to není, nicméně některé hry se pak hrají o poznání hůře (např. Battlefield 4, myš pak hrozně "plave").
V-sync mám zapnutý u všech her (mám jich nainstalováno několik set) kromě Minecraftu. Žádné problémy nepozoruji, fps sedí na 60. Multiplayer nehraju.
S tím input lagem má pravdu. Máš mezi těmi hrami Portal 1 a 2? Jednička mi běžela s v-sync naprosto v pohodě, zatímco u dvojky byl input lag velký. Přitom fps se drželo na 60.
Ovšem při zapojení V_S by mělo být i zapojeno Trojité vyrovnávání.
Jo, oba portály. Triple buffering mám asi taky zapnuto (teď to neověřím, jsem u jiného PC), protože mám obě hry určitě nastaveno na maximum možného z hlediska grafiky.
Už zase zavádíte zapařence těmi svými nesmysly, ač jste se přiznal, že vůbec netušíte, jak LCD panel vůbec funguje?
Blábolíte opět nesmysly, normální lidský jedinec s normálními lidskými bulvami není schopen rozeznat u LCD 60Hz a 120Hz, bájení o rychlosti u zapařeností a důležitosti každé milisekundy u nějakých multiplayerových zapařeností patří na frikulínské weby.
Jakou spojitost má znalost principu fungování LCD monitoru se schopností zaznamenat přidaný input lag, pane útočný? O 60 vs. 120 Hz jsem v tomto tématu nenapsal ani slovo.
Jinde ano. A podobně jako "netopýři", co údajně rozpoznají lisované CD od vypáleného, jste na jejich rovni. Znalosti o problematice žádné, vzdělání také nic, jen "dojmy" bez podloženého laboratorního měření, které jsou dnes všude možně.
Nejste vy náhodou politik? Z otázek, ze kterých nemůžete vyjít jako vítěz se kroutíte jak had.
Takže se ptám ještě jednou, jakou spojitost má znalost principu fungování LCD monitoru se schopností zaznamenat přidaný input lag?
Kdybyste tušil, jak funguje LCD panel, pak byste možná prohlédl ten placebo efekt! To není politika, to je vaše doména, to je prostě technika a biologie.
Ano, to že v některých hrách při zapnutí vertikální synchronizace myš značně "plave" je placebo efekt. Vy jste se fakt povedl.
• Bohuzel jsi pletes pojmy, i kdyz presne vim co mas na mysli
, ale vse michas dohromady 
Co konkrétně míchám dohromady? Zvýšený input lag = myš "plave" a není dostatečně responzivní.
• Nerikam hloupy, ale spise zajimavy uhel pohledu..
• Bez zapnuté funkce <V-Sync>, dochazi k tzv "SCREEN TEARING", nebo by se dal nazvat trhanim obrazu.
• Na bazy jde o to, ze bez hra bez funkce <V-Sync> neni synchronizovana s obnovovaci frekvenci monitoru a precte z pameti jen cast jednoho snímku a v ten samy moment je do pameti nakopirován dalsi snimek a uz cte nasledujici.
• Na monitoru, s obnovovaci frekvenci <60Hz>, ktery dokaze zobrazit jen <60fraps> je zbytecné hrat, spustet film nad zminenou obnovovaci frekvenci.
• Hodne lidi/deti, uvadi ze s vice FPS hra jede lépe a da se vyuzit jinak, myslim ze jde o CS-GO, ale na pravé mire jde o "BUFERING" (neplati pro kazdou hru, mozna se myslim ale jde jen o graficky motor IWengine )
Hodne kladné pri nepouziti <V-Sync>, je také samotna teplota grafické karty, tak jak jeji spotreby, vytizeni, coz vse jako celek, muze a ma dopad na celkovou zivotnost GK.
(vlastnim 120Hz/(60 pro 3D) monitor, ale bez V-Sync tearing nejde snad ani poznat.
Snížení teploty a spotřeby nastává naopak při požití vertikální synchronizace. Právě kvůli těm čekacím stavům.
• Prosim?
Par testu GPU mam zasebou, teploty a spotreba v zatez u benchmark, stress, mluvi sama za sebe...
Ze ma vetsi spotrebu s V-Sync ON, je spise k pousmati. Softu je na mereni dobra radka, tak mer, nebo to prubni rucne.
(ona ta Vram a Gpu pri zatezi v Vsync off, nebude mit mensi spotrebu)
Jestli je GK schopna chrlit více fps, než je frekvence monitoru, tak zapnutím v-sync ji trochu "přibrzdíš" a tím pádem klesne spotřeba. V jiných případech je to jedno.
• Zalezi na nastaveni, kdyz na to prijde, tak ona ta G-karta zadny monitor nepotrebuje aby "chrlila" <FPS>..co pak takovy grid /nvidia cloud
(vlastnici Gk NVIDIA maji alespon vyhodu z adaptivni synchronizaci)
Poznámka: na to stačí test s FurMarkem zapnutá V_S = o asi 10°C menší max.teplota = to jasně ukazuje karta se nedře a tím pádem i spotřeba musí být o drtek nižší.
Sak ano
• V nekterych pripadech muze jit o opak, ale kdyz vemu v potaz bench s V-Sync ON vs OFF pri OFF ty teploty jedou nahoru konskym behem, urcite né, protoze jadro podava mensi vykon.
• Pri V-Sync ON, nevykresluje zbytecné snimky, cim je mensi vytizeni jadra = mensi spotreba a dopad ma jen na to, ze pri ON, musi cekat na dokresleni predeslého snimku, coz ma o proti OFF dopad na latenci/odezvu.
-120 Hz : 8.3 ms
-60Hz : 16.7 ms
• Bez ohledu na graficky motor, se kvalitne bez Shutter framu, drzi adaptivni sync + buffering. Jedina vyhoda u OFF, je docileni nizsi latence.
(ale globalne se to urcit neda, ale da se priklonit k vysledku, ze pri <V-Sync> je spotreba nizsi, pak zalezi na faktoru, celkové konfigurace, ted presne nevim jak ma fals buffering u DX render ahead a API, ale to je jedno..ono by to chtelo rozebrat naky urcity priklad, protoze nekdo muze rict, ze nekteré gurmancké hry, co ztezi dosahnou hranicii 60FPS, neni s V-Sync mensi spotreba
)
Ale já nikde nepsal, že bude mít nižší spotřebu při vsync ON, to jsi psal ty. Já psal přesný opak.