
Okraje na 3D modely
Zdravim
Učim sa robiť v Mayi 2015 a spravil som si taký jednoduchý, veľmi amatérsky 3D model (viď foto)
Ako aj na tej fotke možete vidieť, že ten zámok aj z reťazou majú dosť
hranaté okraje. Ako ich možem priamo v Mayi vyhladiť ?
Chcem, aby to vyzeralo fotorealiticky, čo by som ešte na tom 3D modely mohol spraviť aby to tak vyzeralo?
ďakujem
foto: 2a76c1eb38
buď zvzvýšiť počet polygonov,z ktorých sú modely poskladané cez polygon tesselation/subdivide,alebo použiť na modelovanie napr. B-splines a podobné,alebo na základné modely použiť dostupné deforming tools,volumetric textures a tak dosiahnuť "dokonaleô zaoblené tvary,možností je bohužial alebo našťastie pomerne dosť...
Dakujem, kde mozem najst "polygon tesselation/subdivide" ?
a este by som chcel vediet aky je rozdiel medzi polygonom a surfece ? Kedy ktory pouzit ?
polygon je čiastočka,z ktorej je poskladaný model pri polygonálnom modelovaní a pojem surface zodpovedá celému povrchu modelu,kedy čo použiť je často závislé od konkrétnej situácie,polygony,keď si chceš vytvoriť základný tvar niečoho,nejakého predmetu,pri surfaces máš niekolko možností ako to využiť vo svoj prospech,napr. pomocou polygonov vytvoríš hrubý tvar a na povrch nanesieš volumetric texturesso zapnutým bump-mappingom a nemusíš pracne modelovať zložitý povrch modelu,napr taký ježko,pomocou polygonov vytvoríč obrysy ježka a finálne pichliače nebudeš do zblbnutia tvoriť pomocou polygonov,to by bolo zrelé na psychiatriu,ale na to použiješ surface tvorené volumetrickou/objemovou trojdimenziálnou/ texturou s bimpmappingom ,ktorá vytvorí finálny dojem,že ježko má súvislú vrstvu pichliačov.....čiže skrátene povedané surface,resp.surface modelling je povrchové modelovanie/tvorba povrchu...kukni napr. sem http://www.molecularmovies.com/img/pdf_tutorials/M ouseEmbryoModeling.pdf
Aha, tak dakujem teda :D to je aztial na mna moc zlozite :D
Vatil by som sa k okrajom, neviem kde mozem najst moznost polygon tesselation/subdivide
v 2015 verzii je to schované pod Modelling Toolkit,treba si ho zapnúť,pokial nieje aktívny v rozhraní,viz online manuál http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2015/ENU/?gui d=GUID-E8451AFB-551D-499F-ADC3-0772EE3077DE
áno, našiel som Modeling Toolkit a co s tym dalej ? Klikol som na to a nic sa neudialo
Ah, ano zobrazil sa mi panel vedla Atrinut Editor :D takze mam to, ale neviem aj tak co dalej aby som vyhladil okraje
tam už sa potom pohraj s príkazmi merge/split/bevel/subdivide polygons....mám staršiu maya complete,tam je to ešte ako samostatné ovládacie "gombíky"na ovládacom paneli,nie samostatný modelling tool,maya 2015 už tesselation pozná len po prevedení polygons na nurbs,takže skús previesť polygons na nurbs,tie sa vyhladia viac-menej automaticky v ohyboch medzi označenými styčnými bodmi,pri prevedení na nurbs sa z hranatých polygonov stanú krivky,tie sa automaticky plynulo ohýbajú,netvoria hranaté priesečníky polygonov ale priamky a krivky,máš na to samostatný príkaz v menu...
Ako mozem tie polygony premenit na nurbs?
Ten Modeling Toolkit vyzera takto (vid foto)
3a993e14c7
Tak ako mam dalej postupovat prosim ta ? :D
dakujem