Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Okraje na 3D modely

Zdravim
Učim sa robiť v Mayi 2015 a spravil som si taký jednoduchý, veľmi amatérsky 3D model (viď foto)
Ako aj na tej fotke možete vidieť, že ten zámok aj z reťazou majú dosť

hranaté okraje. Ako ich možem priamo v Mayi vyhladiť ?
Chcem, aby to vyzeralo fotorealiticky, čo by som ešte na tom 3D modely mohol spraviť aby to tak vyzeralo?
ďakujem

foto: 2a76c1eb38

Předmět Autor Datum
buď zvzvýšiť počet polygonov,z ktorých sú modely poskladané cez polygon tesselation/subdivide,alebo…
audax 25.08.2014 15:54
audax
Dakujem, kde mozem najst "polygon tesselation/subdivide" ? a este by som chcel vediet aky je rozdiel…
ProgramNa3DModely 25.08.2014 16:17
ProgramNa3DModely
polygon je čiastočka,z ktorej je poskladaný model pri polygonálnom modelovaní a pojem surface zodpov…
audax 25.08.2014 16:37
audax
Aha, tak dakujem teda :D to je aztial na mna moc zlozite :D Vatil by som sa k okrajom, neviem kde mo…
ProgramNa3DModely 25.08.2014 16:43
ProgramNa3DModely
v 2015 verzii je to schované pod Modelling Toolkit,treba si ho zapnúť,pokial nieje aktívny v rozhran…
audax 25.08.2014 17:09
audax
áno, našiel som Modeling Toolkit a co s tym dalej ? Klikol som na to a nic sa neudialo
ProgramNa3DModely 25.08.2014 22:54
ProgramNa3DModely
Ah, ano zobrazil sa mi panel vedla Atrinut Editor :D takze mam to, ale neviem aj tak co dalej aby so…
ProgramNa3DModely 26.08.2014 11:39
ProgramNa3DModely
tam už sa potom pohraj s príkazmi merge/split/bevel/subdivide polygons....mám staršiu maya complete,…
audax 26.08.2014 11:52
audax
Ako mozem tie polygony premenit na nurbs? Ten Modeling Toolkit vyzera takto (vid foto) 3a993e14c7
ProgramNa3DModely 26.08.2014 13:17
ProgramNa3DModely
Tak ako mam dalej postupovat prosim ta ? :D dakujem poslední
ProgramNa3DModely 26.08.2014 22:04
ProgramNa3DModely

buď zvzvýšiť počet polygonov,z ktorých sú modely poskladané cez polygon tesselation/subdivide,alebo použiť na modelovanie napr. B-splines a podobné,alebo na základné modely použiť dostupné deforming tools,volumetric textures a tak dosiahnuť "dokonaleô zaoblené tvary,možností je bohužial alebo našťastie pomerne dosť...

polygon je čiastočka,z ktorej je poskladaný model pri polygonálnom modelovaní a pojem surface zodpovedá celému povrchu modelu,kedy čo použiť je často závislé od konkrétnej situácie,polygony,keď si chceš vytvoriť základný tvar niečoho,nejakého predmetu,pri surfaces máš niekolko možností ako to využiť vo svoj prospech,napr. pomocou polygonov vytvoríš hrubý tvar a na povrch nanesieš volumetric texturesso zapnutým bump-mappingom a nemusíš pracne modelovať zložitý povrch modelu,napr taký ježko,pomocou polygonov vytvoríč obrysy ježka a finálne pichliače nebudeš do zblbnutia tvoriť pomocou polygonov,to by bolo zrelé na psychiatriu,ale na to použiješ surface tvorené volumetrickou/objemovou trojdimenziálnou/ texturou s bimpmappingom ,ktorá vytvorí finálny dojem,že ježko má súvislú vrstvu pichliačov.....čiže skrátene povedané surface,resp.surface modelling je povrchové modelovanie/tvorba povrchu...kukni napr. sem http://www.molecularmovies.com/img/pdf_tutorials/M ouseEmbryoModeling.pdf

tam už sa potom pohraj s príkazmi merge/split/bevel/subdivide polygons....mám staršiu maya complete,tam je to ešte ako samostatné ovládacie "gombíky"na ovládacom paneli,nie samostatný modelling tool,maya 2015 už tesselation pozná len po prevedení polygons na nurbs,takže skús previesť polygons na nurbs,tie sa vyhladia viac-menej automaticky v ohyboch medzi označenými styčnými bodmi,pri prevedení na nurbs sa z hranatých polygonov stanú krivky,tie sa automaticky plynulo ohýbajú,netvoria hranaté priesečníky polygonov ale priamky a krivky,máš na to samostatný príkaz v menu...

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru