Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Hyper Memory

ono je tam využitý rovnaký princíp ako bol pri integrovanej grafike v čipsete bez vlastnej pamäte,veškerý framebuffer a textúry sú nacpané do systémovej pamäte počítača a vlastná pamäť graf.karty sa začne používať až keď je systémová pamäť nejako blokovaná alebo momentálne nedostupná pre grafický čip a rezervovaná inými procesmi,čiže presne opačne ako to robí normálna grafická karta,ktorá najprv použije svoju pamäť a až v dobe keď sa zaplní,tak cez dma mosty v agp/pci express zbernici začne používať pamäť systémovú,k tomu ovšem za normálnych okolností dôjde len velmi výnimočne,kdežto u hypermemory/turbocache k tomu dochádza vždy,tam je vždy využítá najprv systémová pamäť.......u hypermemory/turbocache to nieje žiadna výhoda,že je k dispozícii viac pamäte ako u bežnej grafickej karty,tá keď má napr. 1GB DDR4/DDR5 vlastnej pamäte s 256/512bit pamäťovou zbernicou ,bude nepomerne rýchlejšia ako graf.karta s 4GB hypermemory/turbocache s DDR1-3 a 64-128 bitovou pamäťovou zbernicou,túto funkciu mávali obvykle low-end čipy s lacnými pamäťovými čipmi a osekanými pamäťovými zbernicami ako nvidia 6200,8300se,8400se,ati RX1300LE/SE/2400/3400/1550/1050 alias preznačené 850LE-XT/1650 alias preznačené1300LE-XT a podobné,čo boli samo o sebe čipy skôr na kancelárske použitie,na hry to bolo slabé už v dobe,keď to boli novinky,u vtedajších "high-end" grafík sa hypermemory/turbocache nepoužívalo,tam takýto oblbovák potrebný nebol

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny