To se nestydíš dát takovou odpověď? Mě docela zajímá jak.Kamarád mi říká ,že v nějakém programu jenom rozmisťují věci kde mají být. Mě se to zdá blbost.
Časy Jordana Mechnera a Sida Meyera jsou v nenávratnu, dneska se na špičkových hrách podílí skoro tolik lidí, jako na klasickém filmu. Ano, metoda, že se udělá editor, který pak dostanou designéři a jen rozmisťují věci a klíčové události, je možná. Ovšem udělat ten editor a rendering engine je asi to nejsložitější...
budeš se divit, ale skoro všechny hry mají jednoho, max. dva hlavní tvůrce. Zbytek programátorů je "jen do počtu". Ono se to totiž nedá moc dobře řídit, když jednu věc vyvíjí více než dva lidi, což platí i o 3D enginu a AI. Napsat editor a "konvertítko" z 3Ds je právě úloha pro ty pomocníky..
Jednoho, max. dva hlavní PROGRAMÁTORY. Ale jinak si trvám na tom, že na hře se podílí velká smečka lidí (videa, zvuky, hudba, scénář, nepočítám programy jako TWIMTBP, které to též ovlivňují...). S tím editorem teda dobře, nemám zkušenost. Jinak z osobních zkušeností (nejednalo se o vývoj her) jsem spíš zažil to, že hlavní programátor je ten, který je schopen opravovat chyby nasekané jeho podřízenými.
tak kus dole jsem ty všechny "přicmrndávače" popsal, ale vývoj samotného softwaru (tedy ne dat pro něj) leží opravdu v 95% případů na max. 2 lidech.
Hry se programují.
Ale dnešní hry jsou vesměs prasácky napsané programy, jsou co nejvíce bugové, co nejvíce náročné na systémové prostředky, s co nejvíce dementním ovládáním, bez nápadu a s nulovou hratelností... Ach jo, kde jsou ty doby, kdy stačilo na hru, u které jsem vydžel tolik bezesných nocí 48kB paměti a 4 MHz procesor...
Moje řeč. Takové hry na Atárku...
No samozřejmě. člověk žasne co krásného a svižného se na těch strojích dalo vytvořit. Jó, to se ještě psaly hry v assembleru...
Moc se mi líbila ta hra, jak tam proti sobě stály 2 opice a zadal se úhel, rychlost a oni házeli nějakým kamenem. Nádhera.
Soubor ve W95: gorilla.bas, možná je i ve W98.
e-e, žádný Windows, byl to DOS (určitě 6.22, pravděpodobně i 5.0) Na 4. disketě s addony byl mj. qbasic a dvě hry, ty gorily a Nibbles (šlo to hrát jako multiplayer na 1 PC)
Oh, yes, DOS to byl.
Když už jste v tom, tak si rovnou stáhněte i superhru DONKEY.BAS od Billa Gatese.
videl jsem hru - chabý pokus, která byla deacto jen video. O této hre bych si dovolil rict, že "hry se natáčejí, animují". Jistě, že programováni je nutná součást hry, ale na rozhodně si nejsem jist, že by počet člověkohodin programatorů hodně převyšoval člověkohodiny ostatních částí hry typu grafika,pohyby...alespon ne u her typu Cr.,Bioshock,Halo3
Ano, souhlasim, že dnešní hry maji nulovou hratelnost, s nárokama to také neni nic moc (taková méně náročné hry byly jednoznačně Forsaken a Sacrfice). Diky bohu jsou stále hry, které nějakou hratelnost mají... neni jich moc,ale jsou. Třeba Settlers 2 Anniv.
Nebo DeusEx. Nebo System Shock 2. Nebo Planescape Torment. Nebo Broken Sword 1 a 2. ...
Z poslední doby mě velmi zaujal Portal (součást např. Half-Life Orange Box nebo stáhnitelný via Steam) od Valve. Vznikají už hodně zajímavé uživatelské mapy - a to zatím neuvolnili příslušný SDK.
Z poslední doby mě zaujaly pouze tyto hry:
Half-Life 2 POP: Warrior Within POP: Two Thrones
...a to natolik, že jsem je dohrál. Hra, která mě nebaví natolik, aby mi stálo za to ji dohrát, pro mě není dobrá.
Abys začal hodně jednoduše, vyzkoušej napřed třeba hotový editor TombRaidera, na uvedené stránce najdeš hned dva, češtinu pro hru i editory, flash návod, normální návod, na vše downloady atd:
No, začal bych něčím jednodušším, například Buildem (Duke 3D, Shadow Warrior, Redneck Rampage). Poslední editor, který jsem celkem slušně zvládal...
Dnešní hry často obsahují (nebo to výrobce nabídne ke stažení) kompletní SDK a tam mají modaři naprosto volné ruce. Občas tak vznikají totální konverze, které plně konkurují původní hře.
Hry se vyrábějí tak, že je někdo naprogramuje.
To se nestydíš dát takovou odpověď? Mě docela zajímá jak.Kamarád mi říká ,že v nějakém programu jenom rozmisťují věci kde mají být. Mě se to zdá blbost.
Časy Jordana Mechnera a Sida Meyera jsou v nenávratnu, dneska se na špičkových hrách podílí skoro tolik lidí, jako na klasickém filmu. Ano, metoda, že se udělá editor, který pak dostanou designéři a jen rozmisťují věci a klíčové události, je možná. Ovšem udělat ten editor a rendering engine je asi to nejsložitější...
budeš se divit, ale skoro všechny hry mají jednoho, max. dva hlavní tvůrce. Zbytek programátorů je "jen do počtu". Ono se to totiž nedá moc dobře řídit, když jednu věc vyvíjí více než dva lidi, což platí i o 3D enginu a AI. Napsat editor a "konvertítko" z 3Ds je právě úloha pro ty pomocníky..
Jednoho, max. dva hlavní PROGRAMÁTORY. Ale jinak si trvám na tom, že na hře se podílí velká smečka lidí (videa, zvuky, hudba, scénář, nepočítám programy jako TWIMTBP, které to též ovlivňují...).


S tím editorem teda dobře, nemám zkušenost.
Jinak z osobních zkušeností (nejednalo se o vývoj her) jsem spíš zažil to, že hlavní programátor je ten, který je schopen opravovat chyby nasekané jeho podřízenými.
tak kus dole jsem ty všechny "přicmrndávače"
popsal, ale vývoj samotného softwaru (tedy ne dat pro něj) leží opravdu v 95% případů na max. 2 lidech.
Hry se programují.
Ale dnešní hry jsou vesměs prasácky napsané programy, jsou co nejvíce bugové, co nejvíce náročné na systémové prostředky, s co nejvíce dementním ovládáním, bez nápadu a s nulovou hratelností... Ach jo, kde jsou ty doby, kdy stačilo na hru, u které jsem vydžel tolik bezesných nocí 48kB paměti a 4 MHz procesor...
Moje řeč. Takové hry na Atárku...
No samozřejmě. člověk žasne co krásného a svižného se na těch strojích dalo vytvořit. Jó, to se ještě psaly hry v assembleru...
Moc se mi líbila ta hra, jak tam proti sobě stály 2 opice a zadal se úhel, rychlost a oni házeli nějakým kamenem. Nádhera.
Soubor ve W95: gorilla.bas, možná je i ve W98.
e-e, žádný Windows, byl to DOS (určitě 6.22, pravděpodobně i 5.0)
Na 4. disketě s addony byl mj. qbasic a dvě hry, ty gorily a Nibbles (šlo to hrát jako multiplayer na 1 PC)
Oh, yes, DOS to byl.
Když už jste v tom, tak si rovnou stáhněte i superhru DONKEY.BAS od Billa Gatese.
Gorillas
Ano, souhlasim, že dnešní hry maji nulovou hratelnost, s nárokama to také neni nic moc (taková méně náročné hry byly jednoznačně Forsaken a Sacrfice). Diky bohu jsou stále hry, které nějakou hratelnost mají... neni jich moc,ale jsou.
Třeba Settlers 2 Anniv.
Nebo DeusEx.
Nebo System Shock 2.
Nebo Planescape Torment.
Nebo Broken Sword 1 a 2.
...
Z poslední doby mě velmi zaujal Portal (součást např. Half-Life Orange Box nebo stáhnitelný via Steam) od Valve. Vznikají už hodně zajímavé uživatelské mapy - a to zatím neuvolnili příslušný SDK.
Z poslední doby mě zaujaly pouze tyto hry:
Half-Life 2
POP: Warrior Within
POP: Two Thrones
...a to natolik, že jsem je dohrál. Hra, která mě nebaví natolik, aby mi stálo za to ji dohrát, pro mě není dobrá.
Abys začal hodně jednoduše, vyzkoušej napřed třeba hotový editor TombRaidera,
na uvedené stránce najdeš hned dva, češtinu pro hru i editory, flash návod,
normální návod, na vše downloady atd:
www.sakulraider.cz
To jsem zvědavý na výsledek.![]:)](https://static.poradna.net/images/smiley/evilsmile.gif)
No, začal bych něčím jednodušším, například Buildem (Duke 3D, Shadow Warrior, Redneck Rampage). Poslední editor, který jsem celkem slušně zvládal...
Dnešní hry často obsahují (nebo to výrobce nabídne ke stažení) kompletní SDK a tam mají modaři naprosto volné ruce. Občas tak vznikají totální konverze, které plně konkurují původní hře.