To se nestydíš dát takovou odpověď? Mě docela zajímá jak.Kamarád mi říká ,že v nějakém programu jenom rozmisťují věci kde mají být. Mě se to zdá blbost.
Existuje GameMaker, kde sa skutocne co-to rozmiestni a malo by to aj fungovat
V čem ale udělat videa, animace atd. Jak je to u strategií? Tam asi těžko rozmístím něco když si sám dělám jednotky, budovy,...
v gamemakeru uděláš tak max. nějakého ManicMinera...
Pořádné hry se programují...
"Pořádné" hry? v poslednej dobe sa mi zda, ze vsetky FPS robia v akomsi 3D GameMaker-u
to právě není až tak pravda, ale spíš je problém v tom, že většina těch her nemá žádný nápad.
Kamarád třeba používá GameMaker nebo Petříka od Gemtree....
Nestydím se dát takovou odpověď, protože otázka je natolik obecná, že se nedá odpovědět jednoznačně.
Časy Jordana Mechnera a Sida Meyera jsou v nenávratnu, dneska se na špičkových hrách podílí skoro tolik lidí, jako na klasickém filmu. Ano, metoda, že se udělá editor, který pak dostanou designéři a jen rozmisťují věci a klíčové události, je možná. Ovšem udělat ten editor a rendering engine je asi to nejsložitější...
budeš se divit, ale skoro všechny hry mají jednoho, max. dva hlavní tvůrce. Zbytek programátorů je "jen do počtu". Ono se to totiž nedá moc dobře řídit, když jednu věc vyvíjí více než dva lidi, což platí i o 3D enginu a AI. Napsat editor a "konvertítko" z 3Ds je právě úloha pro ty pomocníky..
Jednoho, max. dva hlavní PROGRAMÁTORY. Ale jinak si trvám na tom, že na hře se podílí velká smečka lidí (videa, zvuky, hudba, scénář, nepočítám programy jako TWIMTBP, které to též ovlivňují...). S tím editorem teda dobře, nemám zkušenost. Jinak z osobních zkušeností (nejednalo se o vývoj her) jsem spíš zažil to, že hlavní programátor je ten, který je schopen opravovat chyby nasekané jeho podřízenými.
tak kus dole jsem ty všechny "přicmrndávače" popsal, ale vývoj samotného softwaru (tedy ne dat pro něj) leží opravdu v 95% případů na max. 2 lidech.
hry se programují. Většinou má každý vývojářský tým nějakou programátorskou hvězdu, která vymyslí a z velké části napíše vlastní engine (a dost často A.I.) a dále pak celou skupinu tzv. "pomocných" programátorů, kteří píšou "zbytek" (tj. "podružnosti" jako ovládání menu, loadery, "pomocný kód", apod. nebo třeba installer (i MSI installer je třeba nastriptovat a otestovat)).
Dále je tam skupina grafiků, a to jak "papírových", tak elektronických. Dneska se většina her jen nakreslí (resp. se nakreslí jak by měla lokace hry vypadat) a pak se vymodeluje ve 3Dstudiu nebo LightWave3D apod.. Samozřejmě "modeláři" potřebují ještě "texturáře", kteří jim chystají textury (nejen na neživé věci, ale i třeba textury na obličeje apod.)
V neposlední řadě pak je třeba vzpomenout hudebníky a zvukaře a pak tzv. odborné poradce, kteří radí s reáliemi (např. u historických her) apod.
A nakonec to nejdůležitější - support. Než se začne hra vůbec vyvíjet, je potřeba mít téma a scénář hry, vědět jaký typ to bude (arkáda, simulace, FPS, sportovní, apod.), mít technologické vybavení (tj. Počítače a servery, SW (kompilery, grafický, hudební, verzovací a vývojový systém, účetnictví..), Dále pak finanční krytí (tj. investor či distributor), marketing, propagaci a projektový management. Betatesteři rovněž bývají často opomíjeni, přičemž jejich kvalita přímou úměrou ovlivňuje výslednou technickou kvalitu hry.
Zapomněl jsi na animátory...
A chudáka maniaka jsi svým popisem asi úplně odradil. Určitě chtěl po novém roce vydat nějakou hru typu Crysis...
animátoži jsou taky grafici Navíc dneska se už moc neanimuje, většinou se to rozplyne někde mezi modeláři (ti tvoří modely a dávají jim stupně volnosti) a leveldesignery (ti to pak skriptují v daném levelu). Už se mi to nechtělo rozepisovat. To bych tam musel uvést taky psychology, roznašeče pizzy, lehké sekretářky lepých tvarů najatých pro to, aby se ti kluci brýlatí nerozutekli atp. atd.
Animátory bych zas tak nepodceňoval. A s modelátorama nemusí mít mnoho společného. Mají třeba za úkol rozpohybovat nějakou vyrenderovanou postavu, aby to bylo realistický... Takže na tebe nalepí ty čidla a nechaj tě pobíhat po studiu...
Zapomněl jsi na vrátného; tento ví vedle ředitele a uklízeček naprosto vše co se kde šustne...
Zajímalo by mě ale, co se to s těmi herními psychology poslední dobou děje. V Soldier of Fortune šlo rozstřílet mrtvoly protivníků na mraky a v Call of Duty 4 se ti nebožtík nehne ani po dávce z kulometu...
asi ojíždějí ty sekretářky místo kluků brejlatých
Nebo kluci brýlatí paří Wolfensteina a jiné klasické hry a nové hry tvoří sekretářky...
nebožtík nehne ani po dávce z kulometu
Ještě aby se nebožtíci hejbali.
v tom by bol cert (alias cheat), keby sa hybali
V Soldier of Fortune 3 (Pay Back) se prý už zase hýbou
hry se opravdu dělají. Dělají je všeobecné sloveso, tudíš je do toho vztaženo všechno možné, co se s tim dělá: programování,animování,grafika,studium tématu,nahráváni zvuku,dialogy,scénář. U lepších her maji živí herci senzory na těle aby byly pohyby dokonalé... neosuhlasim tu s odpovědí,ze hry se programuji -moderni hry typu Halo3 obsahují spoutu člověkohodin na studiu témata, pohybů apod... rozhodně už to neni jen o programování a grafice.
U většiny her si někde seženou tvruci engine a inteligenci,boty,prostředí,apod.. stavěj do něj.
Hry se programují.
Ale dnešní hry jsou vesměs prasácky napsané programy, jsou co nejvíce bugové, co nejvíce náročné na systémové prostředky, s co nejvíce dementním ovládáním, bez nápadu a s nulovou hratelností... Ach jo, kde jsou ty doby, kdy stačilo na hru, u které jsem vydžel tolik bezesných nocí 48kB paměti a 4 MHz procesor...
Moje řeč. Takové hry na Atárku...
No samozřejmě. člověk žasne co krásného a svižného se na těch strojích dalo vytvořit. Jó, to se ještě psaly hry v assembleru...
Moc se mi líbila ta hra, jak tam proti sobě stály 2 opice a zadal se úhel, rychlost a oni házeli nějakým kamenem. Nádhera.
Soubor ve W95: gorilla.bas, možná je i ve W98.
e-e, žádný Windows, byl to DOS (určitě 6.22, pravděpodobně i 5.0) Na 4. disketě s addony byl mj. qbasic a dvě hry, ty gorily a Nibbles (šlo to hrát jako multiplayer na 1 PC)
Oh, yes, DOS to byl.
Když už jste v tom, tak si rovnou stáhněte i superhru DONKEY.BAS od Billa Gatese.
videl jsem hru - chabý pokus, která byla deacto jen video. O této hre bych si dovolil rict, že "hry se natáčejí, animují". Jistě, že programováni je nutná součást hry, ale na rozhodně si nejsem jist, že by počet člověkohodin programatorů hodně převyšoval člověkohodiny ostatních částí hry typu grafika,pohyby...alespon ne u her typu Cr.,Bioshock,Halo3
Ano, souhlasim, že dnešní hry maji nulovou hratelnost, s nárokama to také neni nic moc (taková méně náročné hry byly jednoznačně Forsaken a Sacrfice). Diky bohu jsou stále hry, které nějakou hratelnost mají... neni jich moc,ale jsou. Třeba Settlers 2 Anniv.
Nebo DeusEx. Nebo System Shock 2. Nebo Planescape Torment. Nebo Broken Sword 1 a 2. ...
Z poslední doby mě velmi zaujal Portal (součást např. Half-Life Orange Box nebo stáhnitelný via Steam) od Valve. Vznikají už hodně zajímavé uživatelské mapy - a to zatím neuvolnili příslušný SDK.
Z poslední doby mě zaujaly pouze tyto hry:
Half-Life 2 POP: Warrior Within POP: Two Thrones
...a to natolik, že jsem je dohrál. Hra, která mě nebaví natolik, aby mi stálo za to ji dohrát, pro mě není dobrá.
Abys začal hodně jednoduše, vyzkoušej napřed třeba hotový editor TombRaidera, na uvedené stránce najdeš hned dva, češtinu pro hru i editory, flash návod, normální návod, na vše downloady atd:
No, začal bych něčím jednodušším, například Buildem (Duke 3D, Shadow Warrior, Redneck Rampage). Poslední editor, který jsem celkem slušně zvládal...
Dnešní hry často obsahují (nebo to výrobce nabídne ke stažení) kompletní SDK a tam mají modaři naprosto volné ruce. Občas tak vznikají totální konverze, které plně konkurují původní hře.
Hry se vyrábějí tak, že je někdo naprogramuje.
To se nestydíš dát takovou odpověď? Mě docela zajímá jak.Kamarád mi říká ,že v nějakém programu jenom rozmisťují věci kde mají být. Mě se to zdá blbost.
Existuje GameMaker, kde sa skutocne co-to rozmiestni a malo by to aj fungovat
V čem ale udělat videa, animace atd. Jak je to u strategií? Tam asi těžko rozmístím něco když si sám dělám jednotky, budovy,...
v gamemakeru uděláš tak max. nějakého ManicMinera...
Pořádné hry se programují...
"Pořádné" hry? v poslednej dobe sa mi zda, ze vsetky FPS robia v akomsi 3D GameMaker-u
to právě není až tak pravda, ale spíš je problém v tom, že většina těch her nemá žádný nápad.
Kamarád třeba používá GameMaker nebo Petříka od Gemtree....
Nestydím se dát takovou odpověď, protože otázka je natolik obecná, že se nedá odpovědět jednoznačně.
Časy Jordana Mechnera a Sida Meyera jsou v nenávratnu, dneska se na špičkových hrách podílí skoro tolik lidí, jako na klasickém filmu. Ano, metoda, že se udělá editor, který pak dostanou designéři a jen rozmisťují věci a klíčové události, je možná. Ovšem udělat ten editor a rendering engine je asi to nejsložitější...
budeš se divit, ale skoro všechny hry mají jednoho, max. dva hlavní tvůrce. Zbytek programátorů je "jen do počtu". Ono se to totiž nedá moc dobře řídit, když jednu věc vyvíjí více než dva lidi, což platí i o 3D enginu a AI. Napsat editor a "konvertítko" z 3Ds je právě úloha pro ty pomocníky..
Jednoho, max. dva hlavní PROGRAMÁTORY. Ale jinak si trvám na tom, že na hře se podílí velká smečka lidí (videa, zvuky, hudba, scénář, nepočítám programy jako TWIMTBP, které to též ovlivňují...).


S tím editorem teda dobře, nemám zkušenost.
Jinak z osobních zkušeností (nejednalo se o vývoj her) jsem spíš zažil to, že hlavní programátor je ten, který je schopen opravovat chyby nasekané jeho podřízenými.
tak kus dole jsem ty všechny "přicmrndávače"
popsal, ale vývoj samotného softwaru (tedy ne dat pro něj) leží opravdu v 95% případů na max. 2 lidech.
do Googla som skusil vpisat "Jak se delaji hry" a vono to funguje, hned prvy odkaz moze byt prikladom.
hry se programují. Většinou má každý vývojářský tým nějakou programátorskou hvězdu, která vymyslí a z velké části napíše vlastní engine (a dost často A.I.) a dále pak celou skupinu tzv. "pomocných" programátorů, kteří píšou "zbytek" (tj. "podružnosti" jako ovládání menu, loadery, "pomocný kód", apod. nebo třeba installer (i MSI installer je třeba nastriptovat a otestovat)).
Dále je tam skupina grafiků, a to jak "papírových", tak elektronických. Dneska se většina her jen nakreslí (resp. se nakreslí jak by měla lokace hry vypadat) a pak se vymodeluje ve 3Dstudiu nebo LightWave3D apod.. Samozřejmě "modeláři" potřebují ještě "texturáře", kteří jim chystají textury (nejen na neživé věci, ale i třeba textury na obličeje apod.)
V neposlední řadě pak je třeba vzpomenout hudebníky a zvukaře a pak tzv. odborné poradce, kteří radí s reáliemi (např. u historických her) apod.
A nakonec to nejdůležitější - support. Než se začne hra vůbec vyvíjet, je potřeba mít téma a scénář hry, vědět jaký typ to bude (arkáda, simulace, FPS, sportovní, apod.), mít technologické vybavení (tj. Počítače a servery, SW (kompilery, grafický, hudební, verzovací a vývojový systém, účetnictví..), Dále pak finanční krytí (tj. investor či distributor), marketing, propagaci a projektový management. Betatesteři rovněž bývají často opomíjeni, přičemž jejich kvalita přímou úměrou ovlivňuje výslednou technickou kvalitu hry.
Zapomněl jsi na animátory...
A chudáka maniaka jsi svým popisem asi úplně odradil. Určitě chtěl po novém roce vydat nějakou hru typu Crysis...
animátoži jsou taky grafici
Navíc dneska se už moc neanimuje, většinou se to rozplyne někde mezi modeláři (ti tvoří modely a dávají jim stupně volnosti) a leveldesignery (ti to pak skriptují v daném levelu). Už se mi to nechtělo rozepisovat. To bych tam musel uvést taky psychology, roznašeče pizzy, lehké sekretářky lepých tvarů najatých pro to, aby se ti kluci brýlatí nerozutekli atp. atd.
Animátory bych zas tak nepodceňoval. A s modelátorama nemusí mít mnoho společného. Mají třeba za úkol rozpohybovat nějakou vyrenderovanou postavu, aby to bylo realistický... Takže na tebe nalepí ty čidla a nechaj tě pobíhat po studiu...
Zapomněl jsi na vrátného; tento ví vedle ředitele a uklízeček naprosto vše co se kde šustne...
Zajímalo by mě ale, co se to s těmi herními psychology poslední dobou děje. V Soldier of Fortune šlo rozstřílet mrtvoly protivníků na mraky a v Call of Duty 4 se ti nebožtík nehne ani po dávce z kulometu...
asi ojíždějí ty sekretářky místo kluků brejlatých
Nebo kluci brýlatí paří Wolfensteina a jiné klasické hry a nové hry tvoří sekretářky...
Ještě aby se nebožtíci hejbali.
v tom by bol cert (alias cheat), keby sa hybali
V Soldier of Fortune 3 (Pay Back) se prý už zase hýbou![]:)](https://static.poradna.net/images/smiley/evilsmile.gif)
programování,animování,grafika,studium tématu,nahráváni zvuku,dialogy,scénář. U lepších her maji živí herci senzory na těle aby byly pohyby dokonalé... neosuhlasim tu s odpovědí,ze hry se programuji -moderni hry typu Halo3 obsahují spoutu člověkohodin na studiu témata, pohybů apod... rozhodně už to neni jen o programování a grafice.
U většiny her si někde seženou tvruci engine a inteligenci,boty,prostředí,apod.. stavěj do něj.
Hry se programují.
Ale dnešní hry jsou vesměs prasácky napsané programy, jsou co nejvíce bugové, co nejvíce náročné na systémové prostředky, s co nejvíce dementním ovládáním, bez nápadu a s nulovou hratelností... Ach jo, kde jsou ty doby, kdy stačilo na hru, u které jsem vydžel tolik bezesných nocí 48kB paměti a 4 MHz procesor...
Moje řeč. Takové hry na Atárku...
No samozřejmě. člověk žasne co krásného a svižného se na těch strojích dalo vytvořit. Jó, to se ještě psaly hry v assembleru...
Moc se mi líbila ta hra, jak tam proti sobě stály 2 opice a zadal se úhel, rychlost a oni házeli nějakým kamenem. Nádhera.
Soubor ve W95: gorilla.bas, možná je i ve W98.
e-e, žádný Windows, byl to DOS (určitě 6.22, pravděpodobně i 5.0)
Na 4. disketě s addony byl mj. qbasic a dvě hry, ty gorily a Nibbles (šlo to hrát jako multiplayer na 1 PC)
Oh, yes, DOS to byl.
Když už jste v tom, tak si rovnou stáhněte i superhru DONKEY.BAS od Billa Gatese.
Gorillas
Ano, souhlasim, že dnešní hry maji nulovou hratelnost, s nárokama to také neni nic moc (taková méně náročné hry byly jednoznačně Forsaken a Sacrfice). Diky bohu jsou stále hry, které nějakou hratelnost mají... neni jich moc,ale jsou.
Třeba Settlers 2 Anniv.
Nebo DeusEx.
Nebo System Shock 2.
Nebo Planescape Torment.
Nebo Broken Sword 1 a 2.
...
Z poslední doby mě velmi zaujal Portal (součást např. Half-Life Orange Box nebo stáhnitelný via Steam) od Valve. Vznikají už hodně zajímavé uživatelské mapy - a to zatím neuvolnili příslušný SDK.
Z poslední doby mě zaujaly pouze tyto hry:
Half-Life 2
POP: Warrior Within
POP: Two Thrones
...a to natolik, že jsem je dohrál. Hra, která mě nebaví natolik, aby mi stálo za to ji dohrát, pro mě není dobrá.
Abys začal hodně jednoduše, vyzkoušej napřed třeba hotový editor TombRaidera,
na uvedené stránce najdeš hned dva, češtinu pro hru i editory, flash návod,
normální návod, na vše downloady atd:
www.sakulraider.cz
To jsem zvědavý na výsledek.![]:)](https://static.poradna.net/images/smiley/evilsmile.gif)
No, začal bych něčím jednodušším, například Buildem (Duke 3D, Shadow Warrior, Redneck Rampage). Poslední editor, který jsem celkem slušně zvládal...
Dnešní hry často obsahují (nebo to výrobce nabídne ke stažení) kompletní SDK a tam mají modaři naprosto volné ruce. Občas tak vznikají totální konverze, které plně konkurují původní hře.